Zufall und Spiele

Wertung · Änderung · Berechnung

Wertung · Änderung · Berechnung. Eingaben: Erster, Zweiter, Koeffizient, Modus. Werte eingeben und ausführen. Das Beispiel zeigt das Format; Ergebnis kopieren oder speichern.

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So funktioniert es

  1. 1Eingaben: Erster, Zweiter, Koeffizient, Modus.
  2. 2Werkzeug starten und Ergebnis prüfen.
  3. 3Ergebnis kopieren oder Eingaben zum Vergleich ändern.

Gut zu wissen

Aus Eingaben berechnet. Einheiten und Annahmen an reale Bedingungen anpassen.

Werbung kann Verbindungsdaten verarbeiten. Personalisierung folgt Ihrer Datenschutzwahl. Datenschutz (Englisch)

Berechnetes Ein- und Ausgabebeispiel

Ergebnisse der tatsächlichen Engine mit diesen Beispielwerten, ohne persönliche Eingaben oder gespeicherte Arbeit. Beispiel im Tool laden, um dieselben Eingaben zu prüfen.

Beispieleingabe

FeldWert
Erster
1500
Zweiter
1600
Koeffizient
32
Modus
Sieg

Beispielergebnis

Wahrscheinlichkeit (%)
35,9935000197
Erster
1.520,48207999
Zweiter
1.579,51792001

Berechnungsmethode dieses Tools

E=1/(1+10^((R₂−R₁)/400)); Δ=K(score−E)
Eingabebedingungen

Dies sind tatsächliche Eingabegrenzen; zulässige Werte sind dadurch nicht automatisch realistisch oder für jeden Fall geeignet.

  • Erster: Zulässiger Bereich: 0 ≤ x ≤ 5.000
  • Zweiter: Zulässiger Bereich: 0 ≤ x ≤ 5.000
  • Koeffizient: Zulässiger Bereich: 0,000000001 ≤ x ≤ 1.000
  • Modus: Verfügbare Optionen: Sieg / Remis oder Ziehung / Verlust

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